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VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.- jubeat Ave.シリーズ中に開催された連動イベント「 いちかのごちゃまぜMix UP! 」での最終解禁楽曲「VOLAQUAS」のGITADORA収録バージョン、ジャケットも同一。 Mix原曲は「Valanga」と「海神」で、2曲とも初出機種:REFLEC BEATシリーズよりjubeatに移植済み BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 6 9.6 10.6 Notes 464 782 1098 BPM 212 Time Artist BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々" ジャンル オリジナル Version beyond the Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】ファイナルミックスサブマリンボルケーノミュージック楽曲 【全難易度フルコンボ】EMPYREAL HYDRO ARTCORE 解禁方法 合同イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」にて登場したMix楽曲:8曲「Dance With The Dead、Metamorphic、新蛇姫、Kilonova、Indigo Nocturne、White Stream、[ ]DENTITY、輪廻の鴉」をBONUS TUNE選曲等で解禁するとBONUS TUNEでのみプレー可能、3回プレーすると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]16分スライド、休憩直前の4分の「単押し→同時押し(数が増えていく)交互」、原曲と異なるリズム等に注意すべき譜面。物量はなく、ミスを誘発する箇所や速いBPMに苦しめられる配置も多くないので、9.6と言うには若干逆詐称気味 -- 名無しさん (2024-04-08 11 28 17) [EXT]ホールドありの原曲よりもノーツが多い物量譜面。全体的にはBPM212の16分乱打が多いが、中盤にはCHERNOBOG[EXT]やPOSSESSION[EXT]のラストに出る縦出張+12分の乱打が脅威的な配置があり、しかもそれらよりBPMが高いため多くのプレーヤーはコンボをつなげることすら困難。さらにneu[EXT]のような向きが頻繁に変わる横2連配置もある。サビ以降は(この曲としては)落ち着いてくるが、それでも偏り16分が多く相当難しい。以上の譜面要素を含んでおきながらレベルは原曲と同じ10.6でありかなりの詐称。少なくとも原曲よりも難しくレベル10.7相当、人によっては10.8〜10.9と感じる人もいるかもしれない。 -- 名無しさん (2024-04-10 00 36 10) [EXT]のみ最後に16番パネルにマーカーが出現するので忘れずに。 -- 名無しさん (2024-04-10 00 37 19) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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詐称曲リスト編集室(Qubell) 詐称曲リスト編集室(Qubell)議論済みの曲一覧表に入れる必要は無いとされた曲 記載妥当とされた曲 要議論の曲一覧 編集方針議論欄 編集のおおまかな流れ 譜面の強さについて コメント (コメント投稿しても正常にされない場合、時間をおいて投稿しなおす事をおすすめします。) コメント欄が難易度表ページにあると見づらくなるので分離設置しました。 以後は難易度議論はこちらで行った後に表組みの変更をお願いします。 このページの表は過去に挙がった曲、並びに議論中の曲をまとめています。 まずは以下の表に目を通してからコメント欄に書き込んでください。 現在ACでプレーすることができない曲は参考記録として残しておきます(背景色が灰色のもの)。 スコア論に関しては得点計算のページを参考にしてください。 議論済みの曲一覧 表に入れる必要は無いとされた曲 「過去に一度以上”Lv欄の背景色が示す区分け”にすべきと議題に挙がり、議論によって却下された」曲の一覧です。 (赤=詐称・Lv10上位 青=逆詐称 紫=個人差) Lv欄の背景色自体はその曲のLv内における実際の評価を反映していませんのでご注意ください。 この表に記載されている曲は再度議題に挙げる際に特別な理由が必要となります。 曲名 難易度 Lv 却下理由 THIS NIGHT (jubeat EDITION) BSC Lv2 ノート数177ではさすがにLv1とは言えない。 True Blue BSC Lv4 序盤に8分押しがあるものの、後半はほぼ4分で押し辛い配置も無い。強止まり。 Concertino in Blue BSC Lv4 リズム難だが、難しい配置は少ない。クリアは強止まり。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND BSC Lv5 このレベル帯にしては難しい出張配置が多い。弱どまり。 ALBIDA ADV Lv7 右側の配置がやや忙しいが、クリア難度としては強どまりか。 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND ADV Lv9 ガバ地帯とラス発狂が光りにくい。連続スライドでシャッター全開も難しい。弱~中。 Chronos ADV Lv9 基本的に音合せだが、2連や3連のスライドが多くやや光らせ辛い。若干の個人差も考慮するとギリギリ弱止まりか。 JOMANDA ADV Lv9 加速地帯終了後は繰り返し配置だが上下振りの斜め同時を延々捌くことになる。早ズレもあってクリアなら弱止まり。 PONPONPON EXT Lv7 単純なリズムだが対角同時がある上に、ラストの横同時と縦同時の複合が全体の2割を占める。ラストの複合は適正者には押しにくく、シャッターも閉じかねない。ギリギリ弱止まりか。 女子力←パラダイス EXT Lv8 全体的に押しやすい譜面ではあるが、桂馬押しを含む同時押しラッシュやシャッターが非常に重い。それを考えると中位以上。 SUPER∞STREAM EXT Lv8 やや上下に忙しく同時押しが多め。弱止まり。 光のロック EXT Lv8 16分が無く配置も素直だが、BPM185と高速。逆詐称とまではいかず弱止まりとの意見が多かった。 MATATABISTEP EXT Lv8 歌詞に合わせた「12」の文字押し以外は見切りやすい単押しが中心だが、イントロやアウトロの渦巻き配置がリズム難でとりづらい。その部分は青くなりやすく、また譜面全体に対する割合も少なくないため、スコアを稼ぎづらい。弱どまり。 コネクト EXT Lv8 Lv8としては標準的。強いて言うならば初見殺し。 サマータイム EXT Lv8 配置難だが速度は無い、強止まり。 Supernova EXT Lv8 高速で前半は同時が多いが、後半易のため回復可能。強止まり。 Snow Goose EXT Lv8 高速だが配置は素直。強どまりか。 夏祭り EXT Lv8 人気曲かつ初見殺しではあるが、Lv8中相当の譜面。個人差に入れるとなると、この曲を基準として他の同時押し系Lv8強の譜面が全て個人差入りとなるため見送り。 ちょうどいいとこにいたい EXT Lv9 全体としては押しやすいものの、ラストが見切りづらい配置であり、クリアは9妥当との意見あり。 eyes EXT Lv9 異様な光らなさ、同時が入る繰り返し乱打を考えるとクリアに関しては弱どまりか。 さよならトリップ EXT Lv9 速度はないが、中盤以降の配置はやや複雑で逆詐称とまでは行かない、弱相当との意見多数。 Green Green Dance EXT Lv9 上下移動の体力譜面。クリアに関してはLv9妥当。 Shine On Me EXT Lv9 高密度の体力譜面。クリアに関してはLv9妥当。 天国と地獄 EXT Lv9 8分の縦断や斜め押し、回転が厄介。そこはスライドで何とかなりそうに見えるが遅いが故に光り辛い。弱どまり。 華爛漫 -Flowers- EXT Lv9 素直な歌合わせだが、縦スライドやサビの桂馬押しが挑戦レベルには押し辛く、終盤もやや密度が上がる。このレベルにしてはノーツが少なく失点しやすいこともあり、クリアは弱止まり。 Hello world! EXT Lv9 中盤やサビがLv7~8クラスなものの、イントロとアウトロのスライド混じりの高速混フレが押しづらい。ここだけで譜面の1/3あり、トータルすると逆詐称とするにはやや強い。 フー・フローツ EXT Lv9 リズムは単純だが、やや忙しい8分交じりの出張配置が多発するため挑戦レベルでは押し辛い。スコア易だがクリアは弱止まりか。 R.P.G.〜Rockin Playing Game EXT Lv9 イントロ・アウトロの発狂は約200k。その他の地帯は押しやすいため、地力があれば発狂での失点をカバーできる。詐称レベルでもなく、純粋な地力のみが試される。強止まり。 いっぽんでもニンジン EXT Lv9 初見殺しの文字押しが多いが、ベチャ押しOKのものが多いため難所とは言えない。多少個人差は出るがLv9としては弱相当。 coming true EXT Lv9 個人差ほども強くないという意見が多数。 Triple Journey -S-C-U EDITION- EXT Lv9 無理押しを含む文字押しや形押しが多発するものの、全体としての割合はそれほど大きくなく、べちゃ押しで対処できるものも多い。それ以外の場所がLv9としてはかなり楽であることもあり、個人差が生まれるほどの譜面ではないという意見が多数。 凛として咲く花の如く EXT Lv9 クリアなら中~強相当の譜面。スコア易で上級者が簡単とすること、有名な曲ということもあって、挑戦レベルに達していない人の特攻が非常に多い。 切ないほど EXT Lv9 密度は高いが個人差が出るほどではないという意見あり。9強。 記載妥当とされた曲 現在表組みにある曲のうち、何度も同様の理由で難易度評価の変更をすべきとの声が上がったが、 議論でその必要が無いとされた曲の一覧です。 曲名 難易度 Lv 注記 新たな幕開け BSC Lv5 難所と言える難所は前半の8分横移動32ノーツ・後半の8分3連×4の16ノーツのみ。横移動地帯は初心者は「単押し」として見切れない可能性は高いが、隣接しているために押せなくなるということはないだろう。それ以外は非常に単調な同時押しが続く。その 同時押し地帯だけ をLv5逆詐称の隅田川夏恋歌[BSC]の同時押しと比較した場合、それよりも単純で、BPMも低く、物量もない。Lv4妥当。 STELLAR WIND ADV Lv9 最発狂地帯は約40ノーツで約50k分。シャッターは最大値の約4割ほど閉じるが、クリアの段階でシャッターボーナスがあるかないかを気にする必要があるレベルだと最早地力不足。混フレ部分で個人差が出るが、基本的にその部分はLv9弱相当。全部加味して個人差どまり。 アルストロメリア EXT Lv9 基本は9中位クラスだが、乱打の得意不得意や繰り返し譜による癖など、他の曲と比べて著しく大きな個人差が存在する。Lv10以外の個人差枠は強以上の譜面である譜面を前提としているが、この曲に関しては個人差があまりにも大きいので例外的に記載妥当とする。 Kiss & Ride EXT Lv9 重シャッターかつ認識難のラス殺し。更にはリズムの崩れやすい大回転もある。個人差妥当。 Crosswind EXT Lv9 重シャッター、32分地帯のみで153k分。その後の16分同時については個人差があるものの、その部分はLv9弱相当。総合加味して個人差妥当。 要議論の曲一覧 曲名 難易度 Lv 理由 チルノのパーフェクトさんすう教室 BSC Lv3 (危険曲に関する議論案件)サビ前の歌詞に合わせた9つ押しや物量がLv3の規格外であり、道中も4分ながら移動量が多く忙しい。危険曲クラスとの声あり。 sister s noise EXT Lv9 開幕以外はLv9としては簡単なため逆詐称との声あり。 シュガーソングとビターステップ EXT Lv9 比較的拾いやすい同時押しが中心で、速度もあまりないため逆詐称との声あり。一方で、曲合わせでリズム難要素が多く、中には押しにくい配置も見られるため、弱どまりとの声もあり。 black bullet EXT Lv9 初見では捌きにくい部分がちょくちょく見られるものの、全体を通して素直で押しやすい配置が多いため逆詐称との声あり。ただし混フレが苦手であれば多少苦戦するかもしれない。 夏祭り EXT Lv8 人気曲かつ初見殺しで、基本はLv8中〜強相当の譜面とされているが、4つ押しが非常に多く、個人差が大きいという声あり。個人差に入れても、この曲を基準として他の同時押し系Lv8強の譜面が全て個人差入りとはならないとの声あり。 情熱大陸 EXT Lv9 Lv9では珍しい混フレ主体の譜面であり、他の曲ではあまり見られない斜め押しラッシュが頻発する。 また、全体的にリズム難。 製作現場での出来事 EXT Lv9 稼ぎどころは決してないわけではないが、要所要所で拾いづらい配置が目立つ。特にラストは同時押しラッシュが続き、同時押し耐性があるかどうかで個人差が発生するとの意見あり。 Hunny Bunny EXT Lv9 発狂という発狂はないものの、乱打、出張、スライド、同時押しなど様々なテクニックを必要とする総合譜面。全体的に稼ぎどころが少なく個人差が出やすいとの意見あり。ちなみにホールドは最初のみでクリアには影響しない。 ハンガリー舞曲 第5番 (jubeat version) EXT Lv9 少ノーツながらサビ部分を中心に偏った16分がたびたび出現。また「ワ」の字を描くようなスライドや、後半に増える配置難スライドがさばきにくく個人差が出るとの声あり。一方、偏った16分はLv8で強どまりとされているSnow Gooseと同等のスピードであり、9妥当との声もあり。 ポチコの幸せな日常 EXT Lv9 中盤にBPM192で8小節乱打が続く発狂地帯があり、その部分はLv9の範疇を超えている。 また、それ以外でも回転スライドや文字押し等の厳しい配置も多く、BPMも高いため全体的に忙しい。 Little Flipper EXT Lv9 混フレ・片側処理・乱打・同時と総合力を試される譜面。特に、サビに出てくる付点リズムの混フレは難易度が高い。 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] EXT Lv7 ホールド部分が厄介で、とくにサビ以降がホールド拘束で押しづらくなっている。詐称との声あり。 オムライス EXT Lv8 (詐称曲格上げに関する議論案件)759ノーツの物量はLv8最多。また、要出張配置や16分の蛇行、点対称の同時押しなど、難所が目立つ譜面。これらの難所がLv8適正者にとってどのくらいの難易度に値するか?またそれがクリアに影響するほどの要素になるかどうかが論点か。 温故知新でいこっ! EXT Lv8 ラップ合わせの配置や、いびつな形をした同時押しが多く詐称との声あり。一方でBPMはかなりゆっくりで見切りはつけやすく強どまりとの意見もあり。 激アツ☆マジヤバ☆チアガール EXT Lv8 密度が高く、上下に振られる同時押しが多いため見切りづらく、詐称との声あり。一方で、16分は一切なくリズムは単純なので強どまりとの意見もあり。 天ノ弱 [2] EXT Lv9 (危険曲に関する議論案件)ホールドによる拘束が他の譜面と比べて多く、稼ぎどころが非常に少ない。ホールドに慣れていても押しづらく、全体的な密度も高め。シャッターも重く、クリアレベルだと危険曲クラスとの声あり。 妖隠し -あやかしかくし- EXT Lv9 実質BPM170であり、スライドや同時押しラッシュが多く、休憩も少なく、全体的に忙しい。 イ号零型 EXT Lv9 Energy EXT Lv9 Condor EXT Lv9 (危険曲に関する議論案件)繰り返しかつゴリ押しを強要される配置が多く、初見では非常に取りづらい。シャッターが軽いとはいえその分少ノーツで、スコア難易度はLv10上位~最難関にも匹敵するレベル。スコア難地帯がどれだけクリアに影響するか、それ以外の場所でどれだけ稼げるかが主な論点か。 PULSE LASER EXT Lv9 ホーンテッド★メイドランチ EXT Lv9 序盤の16分2連地帯やAメロに出現する8分の混フレが押しづらい。また♪押しや1+2+14+15といった出張必須配置もある。これらの配置はBPM188と高速であるため精度がとりづらい。ただし16分2連地帯は隣接配置のため餡蜜がきく。また出張配置も全体のノート数に占める割合としては少ない。これらの難所がどれだけクリアに響くか、また9上位に挑むプレーヤーがこれ以外の箇所でしっかりと稼ぐことができるかどうかが主な論点。 炎のDiargos EXT Lv9 BPMが230と非常に高く、8分の同時混じりラッシュが多発し、16分乱打もある。また、休憩も少なく全体的に忙しい。 編集方針議論欄 一時的に編集方針等の議論や表組みの補完のためにコメント欄を設置しています。 表の並べ方(現在は難易度→Lv→50音順)への意見や、 記載する必要のあるものや要らないと思われる文章などがありましたら書き込んでください。 また、弱や強などといった、このページでは扱わない範囲の曲をどう扱うか、他のページでほとんど議論が無いのが現状です。 その表記を何処で行うかなどということをこのページで行った方がいいと思いましたので記載しています。意見があればどうぞ。 (それに関して、個人的にはLv別曲リストに譜面属性等を表記することを支持) 通常の難易度議論はここではなく、一番下のフォームで行ってください。 この欄に曲の難易度に関する議論を提示しても削除の対象となりますのでご注意ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 532nm(BSC)の「yhj差し置いてBSC最難関ありうる」の部分は訂正した方がいいかと。megalara garudaが出てしまったので -- (名無しさん) 2017-02-02 17 38 11 レベル10のページのように詐称曲の目安となる曲やエアライバルの点数を定義したほうがいいと思うのですが -- (名無しさん) 2015-05-17 11 58 55 ↓何度も挙がってる意見だけど前から「ページを作りたければ作ればいいよ」と返されてる。同時にどのスコアラインに着地させるか、スコアの個人差をどう片付けるかって疑問もね。少なくとも俺はクリア以上の個人差の世界に首を突っ込みたくないからパス -- (名無しさん) 2015-04-17 22 15 37 スコア目線の意見が多くて困るようなら、スコア難易度の詐称・逆詐称リストも作ってしまえばいいんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-04-17 18 52 56 ホールド譜面についてはどっちかって言うと、詐称曲リストの上のほうにでも書いたほうがいいんじゃないかと思う。 -- (名無しさん) 2015-04-16 00 41 08 ホールド譜面に関するコメントを少し追加してみました。何か意見があればお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-12 22 18 31 ↓とりあえず、文中にLv1~Lv9の定義であることを追加(復活)してみました。Lv10に関しては、もう一方のページに合うように書く必要がありそうですね。 -- (名無しさん) 2015-04-12 01 48 51 ↓一応Lv9以下の定義だって明記しとかなきゃマズそうなのと、Lv10のほうにもその辺りの文言考えたほうがいいかもねってところか(向こうの話だし、個人差というか練習曲も含めてみたいになってるところだから難しいかも) -- (名無しさん) 2015-04-07 00 13 36 Lv10に関する議論はこちらでは行われないので、「譜面の強さについて」からLv10に関するコメントをコメントアウトとしました。何か問題がありましたらご指摘願います。 -- (名無しさん) 2015-04-06 22 58 12 ↓とりあえずインクルードされているページについてpropバージョンを作成してリンクを変更しました。ただし、新作稼動に当たっての編集が煩雑になる感じが否めないので問題あるようなら戻します。あとついでにこの欄がさすがに肥大してきたのでログ形式にしてすっきりさせたのと、議論済みのレベル10曲をコメントアウトしました -- (名無しさん) 2015-03-06 00 04 58 PC環境ないからごめん、多分インクルードされてるページとかLv10の方も新規で作ったほうが良いかもしれないね -- 名無しさん (2015-03-04 23 56 47) propになってメニューに詐称曲関係がなかったため追加、ついでにfullfil前期までの曲を通常のリストに移動しました(ついでに削除曲のダダパラをリストから削除も) -- 名無しさん (2015-03-04 22 12 53) ↓学園終わってからかなり時間たってますし、そろそろいいかもしれませんね -- 名無しさん (2015-02-11 22 31 13) リサリシア緑の詐称表記はそろそろ下の表に移してもいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-08 12 16 55) Lv10詐称曲リストのページをメニューに組み込みました。 -- 名無しさん (2014-06-26 23 10 51) ↓3 10上位の話についてはこちらでやるという意見に賛成です。↓のコメント欄では9以下についての話題をしたいです -- 名無しさん (2014-06-05 05 04 21) 10に関してはエアライバルですぱっと決めてしまった方がいいかもしれないですね。10上位では(少なくとも主観が混じる議論よりは)信頼できるって意見がほとんど占めていそうですし -- 名無しさん (2014-06-03 00 52 09) Lv10(or9上位)の話ばかりダラダラ続いていますね。確かに「クリア」という観点からすれば高難度の方が需要が高いかもしれません。また、高難度の方がプレー人数が多く、皆の興味の対象となっているため、その分だけ多くの意見が寄せられるのも分かります。しかしLv10となると、やはり各個人の得手不得手の差が出やすいと思います。なので、それを色々ぶつけ合った所で、話はまとまらないと思います。 -- 名無しさん (2014-06-02 22 09 33) 最近↓のコメント欄で議論になっている10上位曲についてなんですが、単体の曲についての議論というより、10上位曲の扱いをどうするかということが話題の中心になっているため、こちらで議論するほうが望ましいでしょうか?ここで議論するほうが望ましいのであれば、ここまでの議論の簡単なまとめと、↓のコメント欄からこちらへ誘導するコメントをつけようかと思うのですがどうでしょう?ちょっと下のフォームの議論が10上位ばかりになっているのと、話の流れ的に新たな提案が非常に出しにくい雰囲気なこともあり、場所を移すべきかなと思っています -- 名無しさん (2014-05-30 20 38 35) proof、議論中から消されてるのに未だに議論済に記載されていないですね。セットでやるべき場所だと思うのですが。 -- 名無しさん (2014-05-25 03 06 07) 編集のおおまかな流れ 追加したい曲がある場合は、一番上の表を確認した後、コメント欄に曲・理由を書いて意見を募る。 表組みに入っている曲に対して意見がある場合は、それに対しての理由を書くこと。 一定の支持があれば詐称・逆詐称などを詐称・逆詐称曲リストページの欄に追加。 意見が割れる場合は、ひとまずこのページの要議論の曲の欄に移動して様子を見る。 ※各曲へのコメントの追加の際は、このページ以外に他機種の同様のリストも参考にすると良いかもしれません。 beatmaniaIIDX 20 tricoro pop'n music 20 fantasia GuitarFreaks DrumMania XG3 DDR X3 VS 2ndMIX REFLEC BEAT limelight SOUND VOLTEX 譜面の強さについて この議論所(Lv1~Lv9)では譜面の 同Lv帯の中での 強さを次のように表しています。(クリア難度基準) 逆詐称<弱<中<強<個人差≦詐称逆詐称:Lvを1つ下げても違和感のないもの 詐称:Lvを1つ上げても違和感のないもの詐称曲のなかでも、1つ上のLvの強相当、あるいはそれ以上の難易度とされるものは危険曲と表記してあります。 個人差: 基本的には 強並の強さを持っている譜面の中で、人によってはLvを1つ上げても違和感を覚えないもの個人差とされる譜面の中には、ある人は逆詐称あるいは弱・中とするのに対し、別の人は詐称クラスと感じる、といったものもあります。(→発狂以外の配置で個人差の出るCrosswind[EXT]など) コメント このリストは「クリア難度」について纏めています。 初心者は譜面の見切り力が弱かったり、同時押しに反応できなかったり…そういうことにも気を留めて考えてみてください。 上級者にありがちな勘違いですが「スコアが出た=逆詐称」とは限らないので注意してください(逆もしかり)。 特に単調な「斜め」or「点対称」or「片手連続配置」or「上下・左右振り」同時がメインの譜面(複合含む)はスコアが出やすい割に、クリア難度はレベル妥当の場合が非常に多いです(場合によっては個人差ないし詐称クラスであることも)。 ホールド譜面の場合、慣れていないとレベル表記より難しく感じられることもあります。そのことに留意してコメントをしてください。 理由がない提議は無効です。反対意見を出すときもしかり。 エアライバルを参考データにする際は「エアライバル6.0」以上は用いないでください。 エアライバルは「同一難易度・同一レベルでの比較」のみ可能です。EXTとADV、Lv9とLv10のような比較は避けてください。 Lv10に関する議論はこちらで行ってください。 名前 コメント すべてのコメントを見る 知り合いが8弱の同時傾向じゃない譜面を一通りクリアしていた際、あいのうたとそれだけは出来てなかったです -- (名無しさん) 2017-10-31 08 35 07 7に落ちた眼光提案します。 -- (名無しさん) 2017-10-31 08 34 14 特に反対意見もなかったため元危険曲のみ掲載しました。本文に関してはいったん保留 -- (名無しさん) 2017-10-10 01 38 19 ↓の判定基準補足。『詐称 :Lvを1つ上げても違和感のないもの』がwikiでの基準なので、仮にLvを上げると”弱の最底辺(ギリ逆詐称にならないぐらい)”で議論されそうな曲はNGと考えて処理、境界スレスレだと議論に埒が明かないというのが理由(個人差の範疇に収まる可能性が高い)。……という判断だと(あくまで個人的には)ぶっちゃけLv9詐称枠は1曲も存在しない(個人差 超癖抜けない譜面のCondor隅田川は別途注意表記やっとくべきだと思うけど)ことになる。そのためLv9"詐称"については「先の2曲、および”旧詐称枠+降格組”の中でひとつ抜けた地力が要求されるだろう曲」で選定、だからどちらかといえば最上位のほうが適切かもしれない。 -- (名無しさん) 2017-10-01 05 27 39 ↓と今から書くのはあくまで自分個人の意見なんだけど、新基準だとLv7以上については詐称曲になりそうなのをほとんど見つけられてないので、あっても5曲もないんじゃないかという印象を持っている。Lv9だと隅田川+Condor、議論対象になりそうなのがWWとSTLUTIでvanity・ラヴキャンは10基準上昇&大量降格に巻き込まれて詐称からは外れそうな印象。Lv8は砂嵐とMetricが思い浮かぶぐらい(Metricは適正じゃないのでちょっとわからんがこれでもぎりぎりな印象)、君をのせて・Twincle・女々しくてあたりもLv9ので述べたのと同様の印象。もちろん個人の印象なので断言はしないんだけど、逆に言うと入らないのではと挙げた曲あたりを基準にして、まずそのあたりを詐称とするかしないかの議論はできると思う。このラインですら詐称の曲数は激しく変わると思う。 -- (名無しさん) 2017-10-01 05 00 13 Lv7~9曲をざっと見た限りでは詐称曲自体が少なくなりそうだし、そもそも『詐称の中でも』って表記が成立するのかが疑問符(魔境化してるLv6ADVを含めた低難度は別として)。同様に、Lv7(Lv7の曲数次第ではLv8)以上の詐称に関して言えば「載せる曲」を決め打ちしたほうが、旧詐称から削るよりも早く完成すると思われる。 -- (名無しさん) 2017-10-01 04 00 12 前危険曲は、詐称の中でも難しいって表記はしといた方がいいとは思う(要注意曲とか)。参考にしてる人もいるだろうし、一旦そうやって載せて、その後にレベル変動による難易度変化(新詐称・新逆詐称や、詐称からの削除等)の議論してもいいと思うな -- (名無しさん) 2017-09-30 13 54 01 ↓いいと思います。レベルの基準は上がってるから危険曲の表記は消してもいいかな -- (名無しさん) 2017-09-28 17 19 39 記事立てた者です。誤ってLv10の話をしてしまいすみませんでした。基準の話ですが、詐称曲リスト(Qubell)に掲載されている危険曲判定の曲のうち、レベルが上昇しなかったものをそのまま詐称に残すというのはいかがでしょう。対象曲はprop the world[BSC]、オムライス[ADV]、Milchstraße[ADV]、あいのうた[EXT]、Sandstorm[EXT]、隅田川夏恋歌[EXT]です。 -- (名無しさん) 2017-09-28 13 47 02 ↓4 アドレナリン以下の3曲はLv10なのでこっちで扱う曲じゃないはず。どちらにせよ、先に基準を決めるってのはある。Lv9詐称以外に関しては、多分「どうやってLvの下限を決めるか」が争点だと思う。但し、ごく一部を除いて難易度変更を受けた旧詐称判定曲は殆ど無い(昇格は君をのせて[2]やミルヒ黄など)ので旧詐称基準でもある程度はものになると思う。砂嵐は現行でも詐称な感じは否めないとしても、複数曲を基準にしとけばどうにかなるかと。 -- (名無しさん) 2017-09-28 13 02 47 Lv8(とLv9逆詐称)以下については……「昇格しなかった詐称曲のなかで一番強い部類の曲(Lv8だと砂嵐……は強すぎるかもしれないが)」より弱い上位Lv曲は逆詐称、そいつらを除いて「Lvを1つ上げても違和感がないもの」までを詐称とするのが自然かなという意見。もっと楽な方法があれば下の共々否定してもらえれば。 -- (名無しさん) 2017-09-28 11 41 53 ↓補足。まず公式は完全にクリア基準でLv変更を行っているという話なので、スコアの話をするならもう別ページ建ててくれってことで終わるかなと思う(だからneuも純粋に70万のみで考えるべきだと思う)。そして、Lv9に関しては「まず前作でのLv9詐称曲(エアライバル740k以下)の中でも特出して難易度の高い曲=隅田川・Condor(+vanity・ラヴキャン)あたりを基準として、これらに並びうる曲」のみを詐称とする、といったような基準作製をまず管理人勧告の通りやるべきだと思う。neuすら現行10と比較すると、中には難しいと思う人もいるだろうけど詐称にするには少し弱そうだと思っているし、他にもそういう曲がたくさんあるから全部を詐称とするわけには行かないと思うので基準が必要。 -- (名無しさん) 2017-09-28 10 44 59 ページは管理人が「方針だけでも決めてから作るべきだ(意訳要約)」と言ってたから作られてなかったという話のはず。まあ低難度はともかくLv8付近以上は基準を明確にしておかないと話が纏まらないというのは言えてるかなと思う。それこそneuなんて「スコアはヤバいけどクリアだとギリ現行9」という話もチラホラある(少なくともスコアクリアのどちらに注目して発言しているかわからない意見を取り上げることは出来ないはず)。個人的には、Lv9に関しては隅田川・Condorの"個人差込み"最強組を超える曲も無いと思ってるのでいわゆる詐称にあたる曲は少ないと思う。 -- (名無しさん) 2017-09-28 10 33 59 後は自分の感じた楽曲を少し。意見求む。Morning Glory[BSC]・・・127ノーツしかなくほぼ2分のリズムしかありません。逆詐称。Sulk[BSC]・・・BPMの遅さもあってかなりラクチンです。妖隠、トリカゴよりも明らかに簡単。羽根亡キ少女唄[EXT]・・・16分少なめ、特に苦戦する要素はないと思います。アドレナリン[EXT]、Passion[EXT]、トキメキメカニクス[EXT]・・・難易度改定された今ではLv10としては弱いと思います。neu[EXT]・・・もうあちこちで言われているので問答無用で詐称でよいのではないかと。 -- (名無しさん) 2017-09-28 03 12 56 ここまでに挙がった曲について私個人の意見を妖隠し[BSC]・・・物量抜きにしても実質BPM170の4分が延々続いていてかなり忙しいですね。詐称でいいと思いますトリカゴ[BSC]・・・こちらも同様の理由で詐称でいいと思います。上下振りが比較的多いのもきついみたらしプラトニック・・・16分ほとんどなしでシャッターも激軽。Lv8への降格組と比較してもかなり楽だと思うので逆詐称でいいと思います。December Breeze(ADV)は前作で既に逆詐称なので掲載済み。残りについてはいったん保留で。 -- (名無しさん) 2017-09-28 02 58 16 ひとまず記事がないのも何なので記事だけ立てました。前作の時点で逆詐称扱いだったにもかかわらず降格されなかった楽曲はそのままにしています。あと、Lv1に関しては難易度改定による影響を一切受けていないのでこれもそのままにしています。残りの楽曲はいったん全リセットしています。 -- (名無しさん) 2017-09-28 02 22 36 ↓3の者ですが、自分なりに8と9だけですが逆詐称候補を考えてみました。8はstep by step up、smooooch[2](ADV)、Phlox(ADV)、9は千本桜、Pink Rose[2]、みたらしプラトニック、「レゾンデートル、前線より」、robin[2]、December Breeze(ADV)、JOMANDA(ADV)、スカイダイバーです。提案理由は全て書くと分量がとんでもないことになるので、ここでは省略します。反論・疑問が挙げられた場合にはお答えしようと思います。 -- (名無しさん) 2017-09-10 02 10 44 clanで4→3に降格した妖隠し(BSC)とトリカゴ[1](BSC)は詐称だと思う。共にリズムこそ単純だが、ノート数が400を超えており、Lv3としては規格外。 -- (名無しさん) 2017-09-07 21 17 01 まずは前作の時点で既に逆詐称扱いだったハッピーシンセサイザ[BSC]、君をのせて feat.sayurina[BSC]、SWEET CUBE[BSC]、blue moment[BSC]、SWEET ANGEL[BSC]、Sweet Rain[BSC]、Lead Me[ADV]、December Breeze[ADV]、星に願いを[EXT]は逆詐称入りでよいでしょう。 -- (名無しさん) 2017-08-19 01 35 49 1~9の方は全く議論が進んでいないようですが、こちらはどうするのでしょうか。個人的にはまず逆詐称をある程度決め、各レベルの下限を定めて、下のレベルにそれよりも明らかに強い譜面がある場合に、それを詐称として扱うのがいいと思うのですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2017-08-15 23 24 17
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■説明の前に 口頭で配置を表現する場合は、下図のように16個のパネルにそれぞれ番号を振り分けて表現します。 1234 5678 9101112 13141516 ■譜面の構成 ここに掲載されている譜面は、「配置」と「リズム」の2つの図で構成されています。 「配置」と「リズム」の1セットが曲中での1小節分となっています。 配置 リズム □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| □□□□ |----| 「配置」は、jubeatで使用する縦4×横4の計16パネルを"□"を用いて表現しています。 □□□□ □12□ □34□ □56□ マーカーが出てくる場所は"1~32"の数字、何も出てこない場所は"□"が記入されています。 "1~32"の数字は、パネルを押す順番を示しています。 上図の場合、パネル6→7→10→11→14→15の順に押すという事を表しています。 「リズム」は、「配置」で示した押す必要があるパネルを押すタイミングを示しています。 見方は下図のように、左から右に向かって、上段から最下段まで辿っていきます。 段数は"拍数"を表していて、それぞれの段の左端が拍の頭になっています。 jubeat収録曲の大半が4/4拍子のはずなので、基本的に4段で表現しています。 1拍目|----| 2拍目|----| 3拍目|----| 4拍目|----| |----|のように横に分割しているのは、1拍の間のリズムを示す為です。 以下に例を記載しておくので参考にしてください。 |1---| 4分(表) |--1-| 4分(裏) |1-2-| 8分 |1234| 16分 一部の曲で四等分では無い表記がありますが、その場合はページ上部に※で追記してあります。 ■譜面の見方 □□□□ |1---| □12□ |2---| □34□ |3-4-| □56□ |5-6-| 以上の説明を踏まえて上図の見方を説明すると下記の通りになります。 「小節の始めから2拍目までパネル6→7の順に4分間隔でタンタン、3拍目から小節の終わりまでパネル10→11→14→15の順に8分間隔でタタタタと押す。」 分かりにくい場合は、手で1,2,3,4,1,2,3,4,…とリズムを取りながら譜面と照らし合わせてみると分かりやすいかもしれません。 ■特殊な記載例 □213 |1--2| □□□1 |--3-| 1□□□ 312□ 4□6□ □54□ □45□ |4--5| □6□4 |--6-| 上図のように、「リズム」が上下に分割されている譜面が幾つか存在します。 これは1小節内で同じパネルを複数回押す箇所がある為、その小節を2つに分割して記載しているからです。 上下分割の上は1,2拍目の譜面、下は3,4拍目の譜面となっているので気を付けてください。 ■Point別解説について 譜面ごとに難所や要点となる部分を"Point別解説"として記載してあります。 パネルを押す手順の記載時は、右=右手押し、左=左手押し、両=両手押し、両(右or左が上)=右or左が上となる両手押しとなっています。 EXCELLENT達成時の記憶と日頃のプレーで培った感覚を頼りに記入していますが、押し方・コツ等は人それぞれだと思われるので、あくまで一例という事でお願いします。 Point別解説は今の所PC用譜面にのみ記載する予定です。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/240.html
IIDX初心者ガイドライン 【IIDXをまだプレイしたことがないjubeatユーザー向けの案内です】 IIDX初心者ガイドライン事前準備 とりあえず、解禁のために移植3曲をプレイするぜ! 選曲画面での注意点 IIDX初心者のためのオプション IIDXの基本的なプレイの仕方 その他の遊び方の基本事項 2010年3月8日より、jubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画がスタートしました。 3月8日以降、IIDXで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」をプレイ(クリアしなくても可)すると、jubeatで3月18日以降に「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」が解禁されます。 事前準備 まず、3月8日以降に 「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」 の3曲をjubeatでプレイします。 プレイしてないとIIDXではプレイ出来ませんので注意して下さい。 また、仮に誰かとの二人プレイでIIDX側で連動3曲をプレイしても、jubeat側で3曲をプレイしない限り「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」はプレイできないので注意! とりあえず、解禁のために移植3曲をプレイするぜ! IIDXは通常3曲プレイできるので、すでにある程度IIDXをプレイしたことがある人なら、1クレジットで「bass 2 bass」「IN THE NAME OF LOVE」「Special One」の3曲をプレイすることができます。 IIDX初心者ではこの移植3曲のクリアは難しいですが、それでも2クレジットあれば3曲ともプレイできます(詳しくは後述)。 STANDARDモードを選ぶ 移植3曲をプレイするには、STANDARDモードを選んでください。 (初心者向けの「BEGINNERモード」というのがありますが、それでは、jubeatからの移植曲をプレイすることはできません) 移植3曲はNORMAL譜面(同じ曲でも3種類譜面があるうちのもっとも簡単な譜面、jubeatで言うところのBASIC譜面)でも「bass 2 bass」と「IN THE NAME OF LOVE」はLv4、「Special One」はLv5なので、初心者にはクリアは無理っぽいです。ただ、エアレイドの解禁条件は「プレイすること」なので、クリアしなくても問題ないです(クリアのためには、PARTYモードやBEGINNERモードで慣れるのが近道です)。 1曲目にLv5位以下の譜面を選べば1クレジットで最低でも2曲はプレイできる IIDXでは、1曲目に限りLv5以下の譜面なら落ちても次に進めます。 移植3曲はどれも初心者にはクリアは難しいですが、N譜面であれば落ちても2曲目に進めます。なので、1曲目にN譜面を選べば1クレで最低2曲はプレイできるので、エアレイド解禁のために移植3曲をプレイしたいだけなら、2クレジットあれば3曲ともプレイできるということです。 ほかの曲や、移植曲のN譜面以外にチャレンジしてみるというのもありですが、Lv6以上の譜面で落ちた場合や、2曲目以降で落ちた場合はそのまま終わりなので気をつけて下さい。 なので、(Lv5以下を選べば)落ちても次に進める1曲目と、落ちようが落ちまいが次はない最後のステージで選曲するのがいいでしょう。 FREEモードで安心プレイ 基本的な遊び方はSTANDARDモードと同じですが、重複選曲ができる代わりに2曲のみという特殊モードです。 (IIDXでは基本的に重複選曲はできません) その代わりにクリアの有無にかかわらず確実に2曲遊べるうえ、選曲時間が長いという特権があります。 前述の通り初心者がLv4~Lv5をいきなりクリアするのは難しく「1曲目Lv5以下の保障」を利用しても結局は「1クレ=2曲プレイ」になりがちですので選曲時間に猶予のあるこのモードを利用することも有効です。 選曲画面での注意点 モードを選んだら選曲画面に以降するのですが、SIRIUS新曲のNORMAL譜面に照準が合っている状態で始まります。 曲は縦並びで初期状態のソートはNORMAL譜面のレベル順、同レベルの場合は曲名の頭文字がA→Z→日本語の順となっています。 (jubeatでいうBASIC譜面、レベル別ソート、LV1から開始といったところです) SIRIUS新曲にはLV3は2曲しかなく「bass 2 bass」はLV4の一番上・・・全曲目の上から3番目にあり、初めから曲名が見えている状態ですのですぐに見つかると思います。 「IN THE NAME OF LOVE」は上から10番目の位置にあり、ターンテーブルを回して曲リストをスクローリングすると、発見できるかと思います。 「Special One」はLV5であり頭文字「S」なので36番目と深い位置にあります。ソートの特性を理解しておきましょう。 選曲中に混乱したら? 黒鍵盤のいずれかを押すとフォルダが閉じます。この状態で白鍵盤を押すと再びフォルダが開き仕切り直せます。 フォルダが閉じた状態で黒鍵盤を押してしまうとソート順が変わってしまいます。 変わった時は画面右最上部に白アルファベット文字でソートタイプが出ていますので何回か黒鍵盤を押しましょう。 表示が消えたところが初期状態です。大体7回くらいで1週して初期状態に戻ってくるようです。1週あたり2~3数秒で仕切りなおしができるので慌てずに。 エアレイドを解禁できたらjubeat側の解禁はこれで終わりです。 また、解禁するためには特に必要ないですが、初心者のためのオプションがあります。 IIDX初心者のためのオプション 連動企画をきっかけに、IIDXをプレイしようという方は、EASYオプションを知っておいてください。 EASYオプションとは EASYオプションを装備すると、ゲージの下降がやや緩やかになります。 jubeatでたとえれば、シャッターが閉まりづらくなっていたり、missでも少しだけ得点が入るといった感じです。 このEASYオプションを装備するには、まず曲を選択する画面でスタートボタンを押しっぱなしにしてください。 この状態で真ん中の黒い鍵盤を1回だけ押して下さい。すると、画面上の方にあるEASYと書かれた枠が黄色く光ります。これでEASYオプション装備完了です。 なお、誤って2回押してしまうとEASYと書かれた枠が暗くなり、代わりに下にあるHARDと書かれた枠が黄色く光ります。この状態は上級者御用達のHARDオプションを装備している状態でありとっても危険です。 そうなってしまった場合はもう1度真ん中の黒い鍵盤を押して下さい。最初のどちらの枠も暗い状態に戻りますので、この状態から改めて真ん中の黒い鍵盤を1回だけ押せばEASYオプションを装備できます。 他にもASSISTオプションがありますが、ギタドラでいうオートオプションに当たるため上達の妨げになるのでお勧めしません。なのでここではこのようなものもあるというだけに留め詳しいことは書きません(どうしても知りたいという人は各自調べて下さい。あと叩かれても知りません) なお、IIDXでEvansを解禁するためには、IIDX側で、上記3曲とAIR RAIDの4曲を全てEASY・ASSISTを使わずにクリアする必要がありますが(全てN譜面でも可)、EvansはN譜面でもかなり難度が高いため、EASY・ASSISTなしではこの4曲をN譜面すらクリアすらできないようではまともにプレイできる曲ではないので気にしないでください。うまくなったらクリアできればいいかな・・・程度の構えで。 ※→IIDXで全てEasyオプション付けた状態でプレイしてEvans解禁されました。 Assist有りはわかりませんが、Easyなら大丈夫そうです。 ↑フル○ンとかしてない?フル○ンしたらEasy付けてても付けてなかったものとして扱われるわけだが IIDXの基本的なプレイの仕方 TUTORIALモード TUTORIALモードは本当に初めての方におすすめです。是非選んで練習しましょう。 基礎の基礎から学ぶことが出来ます。 ただし、曲はレッスン+固定2曲ないし3曲です。TUTORIALモードで今回の移植曲をプレイすることはできません。 PARTYモード その次はPARTYモードに挑戦しましょう。いわゆるストーリーモードで、EVENTを順に進めていく事になります。 雰囲気はギャルゲそのものですが、とくに興味がなければSTARTボタンで、スキップしましょう。 PARTYモードはEVENTごとに選曲できる曲が制限されており、今回の移植曲もプレイすることはできません。 しかし必ず3曲遊べる(1・2曲目でFAILEDしても問題ない)ので、ゲームに慣れるのも早まります。 EVENT.3まではBEGINNER譜面がプレーでき、EVENT.4からはSTANDARDモードと同じ譜面をプレーできます。 EVENT.3がクリアできればSTANDARDモードのレベル2~3に移っても問題ないでしょう。 逆にEVENT.4で難易度が跳ね上がるため、この先はSTANDARDモードと並行して進めましょう。 全部クリアできれば今回の移植曲を含め、たいていのNORMAL譜面はクリアできる実力がつくと思われます。 BEGINNERモード PARTYモードの雰囲気が苦手な人はBEGINNERモードを選択しましょう。 一部の曲のBEGINNER譜面しか遊べませんがこちらのモードでも必ず3曲遊べます。(BEGINNERモードでは、今回の移植曲はプレイできません) 全曲プレイする頃には難易度「難」まで安定できると思います。難易度「難」が出来るようになってきたらSTANDARDモードを選択しましょう。 大体「難」=STANDARDレベル2~3相当と一般的には言われています。当然このモードだけでは今回の移植曲をクリアするには不十分です。 余談ですが、jubeatにも収録されている「凛として咲く花の如く」(元はポップンの曲)はこのモードで選曲できます。難易度は「普」です。 STANDARDモード STANDARDモードで遊ぶ場合はまず低レベル帯(レベル1~3あたり)の曲に挑戦して、感触に応じてレベルを上げるなり下げるなりするのが良いでしょう。 その際、画面左側の曲名表示の下にある「CLEAR RATE(全国プレーヤーのクリア率)」に注意! CLEAR RATEが同レベルの他曲と比べて極端に低い場合、その曲は詐称曲の可能性が高いです。 1曲目はレベル5以下の楽曲の時に限りクリアできなくても2曲目に進むことが出来ます。 EXPERTモード 段位認定モード LEAGUEモード LEAGUEモードはランダムで選ばれる2曲+自分で選ぶ2曲の成績を全国のプレーヤーと競い合い、上位リーグを目指すモードです。 選べる曲はかなり限られる上(週替わり・毎週月曜更新)、2曲しか自分で選曲することができないかわりに必ず4曲プレー可能です。 しかし、最も下位のリーグでもレベル4~5の曲を強いられるため初心者には厳しいモードと言えます。 ある程度STANDARDモードで腕を上げて、レベル4~5の曲に挑戦できるくらいになったプレーヤーにはうってつけのモードかも知れません。 その他の遊び方の基本事項 どんな曲を選べばいいの? PARTYモードやBEGINERモードで遊ぶ場合は必ず3曲(+1曲)遊ぶことができるので、気になった曲を選べば良いと思います。 周りが上手な人ばっかりで… 殆どの人はプレイしてる人が初心者だろうと気にしません。店側にとっても同じ1クレです。 もしかしたら逆にアドバイスも貰えるかもしれません、緊張せずにプレイしましょう 誰でも最初は初心者です。
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jubility jubility(ユビリティ)は、プレーヤーの腕前を示す指標。0.00から10.00の間を増減する。 jubilityは1tuneごとに変動している。 1tuneプレイすると、そのtuneでのスコアとプレイした曲のレベルに応じて定まる「カンスト値(安定値)」が計算され、jubilityがその値に近づくように変化する。 増加する場合は20%近づき、減少する場合は2%近づく。 有志による jubilityの増減まとめ(これだけ読めばわかります) でまとめられています。 それぞれにアイコンがあり、対戦時には相手のjubilityアイコンが表示される。 jubilityアイコンはすべて「黄色いもの」で統一されている。 数値 アイコン 0.00~0.99 LEMON (レモン) 1.00~1.99 PINEAPPLE (パイナップル) 2.00~2.99 SUNFLOWER (ヒマワリ) 3.00~3.99 HONEYBEE (ミツバチ) 4.00~4.99 SWALLOWTAIL (アゲハチョウ) 5.00~5.99 DUCK (アヒル) 6.00~6.99 GIRAFFE (キリン) 7.00~7.99 LION (ライオン) 8.00~8.99 FULL MOON (満月) 9.00~9.99 CROWN (王冠) 10.00 CROWN (黄金の王冠) ※初回プレイ時はLEMONから始まる。 jubilityアイコンのレベル 数値 レベル x.00~x.19 Lv,1 (1/5箇所黄色) x.20~x.39 Lv,2 (2/5箇所黄色) x.40~x.59 Lv,3 (3/5箇所黄色) x.60~x.79 Lv,4 (4/5箇所黄色) x.80~x.99 Lv,5 (全箇所黄色) ※xは0~9。10は例外。 コメント ログ1(~ 2010/9/20) ログ2(2010/9/23 ~ 2010/11/1) 突然ですが、こんなのを調べてみました: jubilityの変化量はjubilityの一次関数 ちなみに他の曲でどんな感じになるのかは不明です。 2クレ8曲でやったら蜂から一気に0.40上がって蝶に乗ったんだが。アルビダ黄A×2・バスバス赤A・少年リプ赤B×2・エヴァ赤C・onrymyhearts緑Sフルコン・←黄Bだった希ガス……いつもは特攻してD取りまくってるからそれの反動なのかな。ちなみにスコア更新はバスバスだけで他はベストより低かった(onryは初見 -- 名無しさん (2010-11-15 13 45 31) ↑なんか混ざってないか?w>onrymyhearts -- 名無しさん (2010-11-21 18 22 48) ↑3 増加する場合は傾き0.2、減少する場合は傾き-0.02の一次関数のようです。もう少し調べないと確定的なことはいえませんが。 -- 名無しさん (2010-11-23 00 28 24) ↑4の人です。2つめの記事です: jubilityの「安定値」 安定値というのは、要は上の表で調査が行われているカンスト値のことです。 jubilityって運要素高くないですか? -- 名無しさん (2010-11-26 18 24 07) ↑どこあたりが -- 名無しさん (2010-11-29 12 43 59) たまにゲストでレールガン赤とかで990000とか出してくる人いたり、蜂なのにインザネ赤で980000とってくる人いたり… -- 急に来た人 (2010-11-29 18 36 46) 自分がそれより良いスコアが出せないだけですが… -- 名無しさん (2010-11-29 18 37 57) I'm so happy でSSSを出し続けてユビリティが止まるところまで上げたら、9.85で止まりました。 -- 名無しさん (2010-11-29 20 22 01) ↑3 ゲストはある意味当てにならない。カードを使わけりゃ誰だってゲストになれるし。 -- 名無しさん (2010-11-29 23 30 14) 今日さよならトリップ赤3TUNES連続やって+0.25でした。 1回目は2位A、2回目は2位S、3回目は2位A。 -- 名無しさん (2010-12-02 15 20 13) ↑上がる数値は一定じゃないから、+0.25上がっただけだと意味ないじゃまいか…。せめて+上がってナニになったかまで教えてください! -- 名無しさん (2010-12-03 08 54 11) 1曲目と2曲目:Lv.6のSigSig緑(992kと991k)→3曲目:Lv.1のPOP STAR緑(EXC)→4曲目:Lv.9のSigSig赤(971k)と選曲したところ、jubilityは7.26のまま変化しませんでした。 -- 名無しさん (2010-12-07 19 06 10) ↑10の人です。3つめの記事です: 「安定値曲線」は95万点で折れる折れ線 上の表で行われている調査と同様のことをしています。ただし、カンスト値はもはや「jubilityが実際に安定しなくとも」1tuneのプレー記録から計算で求めることができます。 緑→黄→赤という順番でやっているんですがいっこうに下がります。どうやったら上がりますか? -- 通りすがり (2011-01-08 10 05 08) 今日、一クレ四曲のところでやったけど、ALBIDA(ADV),Macuilxochitl(ADV),SigSig(ADV)、の三曲(前回やったときよりスコアは悪い)やってから、Infinity(EXT)を前スコアがCで今回やったらAをとったら0.17上がってアゲハ蝶になった。 -- pilo (2011-01-16 21 52 28) 今日ロシアン詰めたら黄金の王冠までいきました。 -- ラップ (2011-01-17 14 49 35) ↑全部99万だしたら3曲目で終わらせても9.86→10.00までいきましたそのあとロシアン一曲終了992kで未フルコンでしたがユビリティーは下がりませんでした -- ラップ (2011-01-17 14 52 13) 記事書いてる人です。手元の表を見ると、Lv10で990593点でもカンスト値(安定値)は9.93以下で、↑の方の記録と矛盾しています……ただ、もしかしたらボーナス要素 (誰かをsaveとか?) で10.00に届いた可能性は少しあります。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 51 51) FAILEDでフルコンしている者だけど、そのカードでjubelity1.00を上回ったことがないな。70万より下は直線(完全レベル依存)って考えてもいいかも。 -- failed (2011-01-25 05 31 14) ↑一応…ソースはCN failedで調べれば出るはずです。 -- failed (2011-01-25 05 33 29) ↑該当する人が5人いますが… -- 名無しさん (2011-01-25 09 07 53) ↑jubelityが0.xxでデータ公開されてるやつです。120TUNEくらいやってるはず。 -- 名無しさん (2011-01-25 09 46 39) ちなみに4曲設定のところで友達と全て緑でやるとユビリティーはどうなるかという実験でちっぽけな勇気とポップスターとインフィニとじょいふるをやったのですが全てフルでスコアもエクセ寸前なのですがユビリティーは上がりませんでした。 それどころか俺は6、18から5、88まで下がり、友達も5、22から4、91まで下がりました。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 36 59) 夏祭り平均995kくらいですがコンシェルジュの「最近お気に入りの曲」が夏祭りだけになるまでプレーして、jubilityはギリギリで8.50行きました。フルコン率は70~80%くらいでしょうか。エクセはなし。 -- 名無しさん (2011-01-25 21 47 56) ↑3結局、直前の結果だけで1未満ってだけの情報しか分からないんですよねぇ…推移がわかるといいんだけどねぇ、履歴で。 -- 名無しさん (2011-01-26 08 44 02) ページの冒頭、「増減の条件は不明」は流石にあんまりな気がしたので、更新しました。 -- 名無しさん (2011-01-27 02 48 18) 「レベル10で992000点以上の点数を出す」ことが一度もなく10.00に到達した方がいましたら報告ください。↑10の方は「99万だしたら」と書いてますが、99万何点だったか覚えていらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-01-27 05 06 41) 1クレで全てマクイルやったら下がった 1回目は79万 2回目は77万 3回目は78万 4回目は81万 順位は2回目はシングルで他は全て最下位でした なぜだろう.... -- 名無しさん (2011-01-30 18 38 46) ↑jubilityが何から何に下がったのか気になる -- 名無しくんくん (2011-01-30 19 48 09) 5.30から5.12に下がりました -- 名無しさん (2011-01-30 20 56 32) ↑やっぱり85万くらいいかないと上がらないんじゃないかい? -- 名無しさん (2011-01-30 22 37 32) 記事書いてる人です。 新しい記事 を書き、安定値がレベルとスコアから具体的に求められるような仮説をたてました。↑2の方にちなんで言うと、たとえば「レベル10で安定値5.3はスコアでいうと87万3000点程度」みたいなことがわかります。 また 新しい記事 を書きました。「安定値の表」が更新されています(記事内一番下)。ついに手持ちのプレイデータと一切矛盾しなくなりました。(この表だと、レベル10で安定値5.3はスコアでいうと86万4800点程度です。) -- 名無しさん (2011-02-03 03 13 42) jubilityの増減則まとめ(これだけ読めばわかります) 手元のデータやwikiのログに書かれたデータ合わせて163件のプレイデータを使って検証しましたが、矛盾は見つかりませんでした。多分これでファイナルアンサーだと思います。 ↑すごく参考になりました!お疲れ様でした!! -- 名無しくんくん (2011-02-03 22 45 47) 記事書いてる人です。↑2でファイナルアンサーとは書きましたが、まだ検証データを収集はしていますので、気が向いた方は気軽にデータを提供していただければ嬉しく思います(1tuneごとでなくて構いません。また、レベルとスコアのみの記録で大丈夫です) -- 名無しさん (2011-02-05 03 57 26) SUGEEE!!じゃあこれでほぼ確定か(`・ω・)マジGJ! -- 名無しさん (2011-02-06 20 09 54) 計算したら0.00の状態からLv.10の楽曲を4連続エクセで6.24まで上がるってことですね。そのまま連続エクセで、13TUNE目終了時に10.00になるはずです。 -- 名無しさん (2011-02-10 09 24 17) 逆に10.00の状態から (どのレベルでもいいので) 0点をひたすら取り続けると、231tune終了時に0.00になるはずです (3曲設定の場合です。4曲設定だと244tune、5曲設定だと255tuneかかります)。 -- 記事書いてる人 (2011-02-11 12 10 24) 緑ばかりやっているとアイコン下がりますね -- 名無しさん (2011-02-14 20 48 15) 赤でも点数低いと容赦なく下がるね -- 名無しさん (2011-02-14 22 27 48) Evans877241点→レールガン972902点(フルコン)→凛花940310点でjubelity6.44→6.58になりました。全て赤で、ベストスコア更新せず。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 28) ↑の続き。次のクレで、凛花946139点→Infinity958693点→レールガン952903点でjubelity6.58→6.60になりました。以下同文。 -- 名無しさん (2011-02-20 20 09 29) 続き。次のクレで、レールガン958386点→スペカニ938976点→Evans878248点でjubelity6.60→6.58になりました。以下同文-- 名無しさん (2011-02-20 20 10 19) ↑1~3 「jubilityまとめ」の検証にかけたところ、↑2と↑3が「まとめ」に矛盾しました。いきなり疑って申し訳ないのですが、6.44→「6.57」→6.60→6.58 の間違いの可能性はありませんか?(こうすることで2件とも「まとめ」に矛盾しなくなります) -- 記事書いてる人 (2011-02-21 23 28 34) 内部的に小数点3位以下もみてるんですかね -- 名無しさん (2011-02-22 13 06 04) jubilutyは完全に解明されたみたいだな。調査者乙でした。 -- 名無しさん (2011-02-22 19 42 22) jubegraph のデータを使って「jubility 上げ」に最適な曲を調べる jubilityplus というツールを作ってみました。 -- 記事書いてる人 (2011-02-23 20 54 51) ↑フォルダのアドレスに全角が入っている場所で実行しても出力されないようです。 -- 名無しさん (2011-04-26 22 27 59) CドライブやDドライブ直下で実行すれば出力されたので -- 名無しさん (2011-04-26 22 28 58) Evans 8 クリア -- 名無しさん (2011-05-21 20 18 34) レールガン一回目997k二回目991k三回目993k四回目990kで 8.14になった -- 名無しさん (2011-06-23 12 35 50) 10.00がステラ98後半を4曲出しても10.00のままって言うのを見たことがある -- 名無しさん (2011-06-23 12 38 21) 同じ曲(凛花ADV)でSSSを4連続とってもJubilityは上がりませんか? -- 月夜の蛇 (2011-08-08 00 42 44) ↑今のゆびにてぃがわからないとry -- 名無しさん (2011-08-08 00 59 09) ↑2 記事読め あと「SSS」ってなんだそれ -- 名無しさん (2011-08-08 01 15 33) 金の王冠にするにはレベル10 990000以上フルコンでなりますよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 11 52 03) ↑正しくはLv10で992080以上を安定して取り続けて金の王冠。何回で到達するかは現在のjubilityによる。フルコンは無関係。 -- 名無しさん (2011-08-15 12 26 42) level9を999kか998kを取り続ければ金の王冠に行くってききました。本当にそうなんでしょうか。 -- 名無しさん (2011-08-25 00 11 17) ↑いきませんよ! 確か9.50くらいで止まったはずです! -- とりぽんっ・ω・)っ (2011-08-25 00 49 12) ↑level10でそのスコアならいく -- スタァ (2011-09-01 13 03 53) リンク先消されてるぞ -- 394 (2011-12-18 23 53 35) リンク変えておいた -- 名無しさん (2012-02-16 00 40 51) ユビリティ上がらない!どうすりゃ上がるの -- 名無しくん (2012-04-10 07 24 41) ↑shine on meなど、イエローが取りやすい曲をやってみてはいかがでしょうか? -- 名無しさん (2012-04-10 09 44 41) jubilityの上げ方のコツは腕前で大体S〜SS取れる曲をやること やり始めですぐさまEXTをやろうとするとなかなかjubilityは上がらない。 -- 名無つさん (2013-01-25 00 29 51) てか始めてすぐEXTクリアできる人いるの? おれはレベル7に到達するまで2000円ぐらいかかった(現在8適性) レベル9もできないけとはないが、ロクなスコアがとれないのでユビリティが容赦無く下がる ちなみに今は4〜4.5の間をうようよしている -- 名無しさん (2014-05-13 08 08 44) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました PON☆PON☆PON 作詞/JOЁ 食べ過ぎてポッコリお腹をポン☆ポン☆ポン☆ 体重計がこの間より長く動いてるような気がするんだけど…。きっと気のせい☆ 運動不足お腹をポン☆ポン☆ポン☆ 家ではいつも寝そべってばかり、動くといったらトイレへの移動だけ。
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称号名 獲得条件 AP 初めまして 最初の称号 - ユビートはじめました 初めてのプレー 1500 jubeat 1年生 プレーTUNE数 50TUNE 3000 jubeat 2年生 プレーTUNE数 100TUNE 3000 jubeat 3年生 プレーTUNE数 150TUNE 3000 モテかわスリム プレーTUNE数 200TUNE 3000 無冠の帝王 プレーTUNE数 250TUNE 3000 ナイスバディ プレーTUNE数 300TUNE 3000 ナチュラルメイクに3時間 プレーTUNE数 500TUNE 3500 ↑↑↓↓←→←→BA プレーTUNE数 750TUNE 3500 オーライ、バックオーライ プレーTUNE数 1000TUNE 3500 ナセ・バナール プレーTUNE数 1500TUNE 4000
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NPOリストその17 担当者 なし 作業のやり方 まず、上の担当者の項目に担当者名(任意のハンドル名でよい)を記入し、保存する。そのページは担当者が責任を持って編集すること。 その後以下の記入例に従って、NPO法人の情報を記入していく 内閣府NPO法人見張り番をチェックし、該当のNPO法人が認証を取り消されていないかどうかをチェックする Googleなどで、該当のNPO法人のWebサイトを探す Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースを検索し、その検索結果にリンクをはる Webサイトに義捐金の受付やボランティアの募集が書いてあるかを調べる 記入例 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/08/04 特定非営利活動法人空間のユニバーサルデザイン総合研究所 NPO法人データベース なし なし 認証日時はリストのまま 団体のWebサイトがあるならば、「団体名&Webサイトへのリンク」にリンクする Weblio経由で内閣府のNPO法人データベースの中身をリンクする Webサイトに義捐金の受付について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入 Webサイトにボランティアの募集について書いてあれば「あり」、書いていなければ「なし」を記入する NPOリスト 認証日時 団体名&Webサイトへのリンク NPO法人データベースのページ 義援金の受付 ボランティアの募集 2006/01/31 特定非営利活動法人日本ルーマニア友好協会 2006/01/31 特定非営利活動法人フラワーキャンドル 2006/01/31 特定非営利活動法人子育て環境支援総合研究所 2006/01/31 特定非営利活動法人日本情報管理協会 2006/01/31 特定非営利活動法人ナレッジナビゲーター 2006/01/31 特定非営利活動法人医薬品適正使用推進機構 2006/01/31 特定非営利活動法人日本標準教育研究所 2006/01/31 特定非営利活動法人全日本青少年育成協会 2006/01/31 特定非営利活動法人新エネルギー開発協会 2006/01/31 特定非営利活動法人一番町文化倶楽部 2006/01/31 特定非営利活動法人日中交流振興協会 2006/01/31 特定非営利活動法人日本医療コンシェルジュ研究所 2006/01/31 特定非営利活動法人ひまわりの里 2006/01/24 特定非営利活動法人ニッポンネットワーク 2005/12/27 特定非営利活動法人日本ハウジングジャーナリスト協会 2005/12/27 特定非営利活動法人障がい者自立支援塾 2005/12/27 特定非営利活動法人森びとプロジェクト委員会 2005/12/27 特定非営利活動法人レイズジャパン 2005/12/27 特定非営利活動法人IGC 2005/12/27 特定非営利活動法人エコシティ 2005/12/27 特定非営利活動法人国際ドッジボール連盟 2005/12/27 特定非営利活動法人エリア サポート ジャパン 2005/12/27 特定非営利活動法人オーガニック沖縄 2005/12/27 特定非営利活動法人高齢者 障害者協働支援協会 2005/12/27 特定非営利活動法人全日本スルーネットピンポン協会 2005/12/27 特定非営利活動法人疾患啓発推進センター 2005/12/27 特定非営利活動法人ガイアホリスティック 2005/12/27 特定非営利活動法人生前・死後サポート協議会 2005/12/27 特定非営利活動法人関西情報化維新協議会 2005/12/27 特定非営利活動法人スクールデザインネット 2005/12/27 特定非営利活動法人中部社会福祉第三者評価センター 2005/12/27 特定非営利活動法人グローバルヒューマン 2005/12/27 特定非営利活動法人スポーツコミュニティ 2005/12/27 特定非営利活動法人ジャパン・ウォーター・ガード 2005/12/27 特定非営利活動法人文化創造企画 2005/12/27 特定非営利活動法人日本生涯教育事業団 2005/12/27 特定非営利活動法人日本福祉ネットワーク 2005/12/27 特定非営利活動法人ライフコミュニティセンター 2005/12/27 特定非営利活動法人日本ベトナム交流センター 2005/12/27 特定非営利活動法人ホームオフィスアソシエーション 2005/12/05 特定非営利活動法人日本・クロアチア友好協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本マンション自主管理組合支援センター 2005/11/30 特定非営利活動法人マリン・インパクト21 新しい海の生産と人を育てるフォーラム 2005/11/30 特定非営利活動法人アクティブシニア応援団PPK 2005/11/30 特定非営利活動法人社会工学研究所 2005/11/30 特定非営利活動法人いたごち 2005/11/30 特定非営利活動法人JACFA 2005/11/30 特定非営利活動法人国際架橋書会 2005/11/30 特定非営利活動法人アートワーク・ジャパン 2005/11/30 特定非営利活動法人ライフ・ベンチャー・クラブ 2005/11/30 特定非営利活動法人全国海外子女教育国際理解教育研究協議会 2005/11/30 特定非営利活動法人地域情報化推進機構 2005/11/30 特定非営利活動法人日本安全推進協会 2005/11/30 特定非営利活動法人富士山を世界遺産にする国民会議 2005/11/30 特定非営利活動法人STAND 2005/11/30 特定非営利活動法人現代病を考える会 2005/11/30 特定非営利活動法人エンターテインメント・ロイヤーズ・ネットワーク 2005/11/30 特定非営利活動法人日本情報技術取引所 2005/11/30 特定非営利活動法人Sustainable Fellowship International 2005/11/30 特定非営利活動法人富士福祉協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本自然医療協議会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本マーケティングプライバシー認証機構 2005/11/30 特定非営利活動法人BIO REGION 2005/11/30 特定非営利活動法人あいうえお 2005/11/30 特定非営利活動法人Seasarファウンデーション 2005/11/30 特定非営利活動法人虹のいえ 2005/11/30 特定非営利活動法人子ども英会話教師養成協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本アーバンサイン協会 2005/11/30 特定非営利活動法人日本転倒事故防止協会 2005/11/30 特定非営利活動法人川に学ぶ体験活動協議会 2005/11/30 特定非営利活動法人マネー・マネジメント・アソシエーション 2005/11/30 特定非営利活動法人はつらつ 2005/11/30 特定非営利活動法人消費者サポートセンター 2005/11/30 特定非営利活動法人日本教育審査会 2005/11/14 特定非営利活動法人ライフサポートセンターチューリップ 2005/10/27 特定非営利活動法人国際地震予知研究会 2005/10/27 特定非営利活動法人アジア平和貢献センター 2005/10/27 特定非営利活動法人施設マネジメント研究会 2005/10/27 特定非営利活動法人日本介護旅行協会 2005/10/27 特定非営利活動法人呼吸大学 2005/10/27 特定非営利活動法人アジアITビジネス研究会 2005/10/27 特定非営利活動法人環境共棲住宅地球の会 2005/10/27 特定非営利活動法人ライト建築アーカイブズ日本 2005/10/27 特定非営利活動法人日本メンタルアカデミー 2005/10/27 特定非営利活動法人日本ACLS協会 2005/10/27 特定非営利活動法人消防環境ネットワーク 2005/10/27 特定非営利活動法人日本朗読人協会 2005/10/27 特定非営利活動法人NPOポートフォリオインテリジェンス 2005/10/27 特定非営利活動法人全日本健康倶楽部 2005/10/27 特定非営利活動法人ハッピネスリゾート 2005/10/27 特定非営利活動法人トラストウィング 2005/10/27 特定非営利活動法人エヌピーオー・ワークグループ 2005/10/27 特定非営利活動法人紅葉倶楽部 2005/10/27 特定非営利活動法人東京社会学インスティチュート 2005/10/27 特定非営利活動法人オーシャンファミリー海洋自然体験センター 2005/10/27 特定非営利活動法人文化行政サポートセンター 2005/10/27 特定非営利活動法人Grand Public研究所
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Virus Funk beatmania IIDX 27 HEROIC VERSEからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/02/09配信開始)に収録 曲名の読みは「ヴァイルスファンク」と思われる(曲名ソートだと「VIKING SHIP」と「Vanity」の間にある) 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 3 6 9.2 HOLD Notes 225 377 660 BPM 132 Time Artist Nhato ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】クマが歌い、ネコが合いの手 【全難易度フルコンボ】ちっちゃいクマネコダンス 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]24分配置は終盤のスライドに出現するのみであり、ファンク特有のリズム難は16部配置までで良心的な範囲に収まっている。混フレ部分は同時なのかズレているのかの見切りが重要。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 49 44) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeatオリジナル譜面まとめwiki ここは現行の公式譜面だけでは物足りなくなってしまった者達が集うサイトです。 告知や良譜面研究などにお使い下さい。 曲のリンク付け・曲紹介ページの作成は、ファンに任せず基本セルフで行いましょう。 リンク jubeat総合wiki jubeat@wiki 現行スレ jubeatオリジナル譜面製作スレ 避難所:jubeatオリジナル譜面製作スレ避難所 譜面再生ツール:jubeat_analyser 譜面抽出ツール:FumenExtractor 公式譜面閲覧サイト:jubeat_memo beatmaniaⅡDX譜面閲覧サイト:beatmaniaIIDX 譜面集 for javascript/CSS 大会について 同曲異譜面うp大会が企画されたけど、今のところgdgd このサイトで総括するのもありかも 編集について まだまだ駆け出しのサイトですので、じゃかじゃん編集していただいて結構です。 編集方法については、編集画面にて。